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2017.06.11 (Sun)

6月11日定例会2卓目

6月11日の定例会2卓目はおおつか氏GMのコロッサルハンターでした。

世界を作り変えてしまう大型生物、コロッサルにより、世界は六度目の大量絶滅期を迎えた。
彼らに対抗できるのは、脳がコロッサル可し、同じリクラフト能力を有するハンター達だけ――
という世界設定のシステムでした。では参加者紹介をば。

PC1 モズ PL:T・I氏 
スラッシュ/ブースター
男 43歳
破滅の時、BIG6によって財産を失い、危機に瀕したときにハンターに覚醒する。
かつて手にし、そして失ったものへの渇望は未だに彼の胸に燻り続ける。

PC2 タクト PL:ゲストKさん 
スナイプ/ライダー
男 25歳
かつてはその身を悪の道に置いたこともあったが、恩人の危機によって転機が訪れる。
今では有能な教育者であり、全てを貫通する魔弾の射手となる。

PC3 田無ユキシロ PL:すずねこ 
デトネイション/クラフター
男 20歳
コロッサルへのトラウマを抱え、自分の欠損した腕を再構築したのが覚醒のきっかけ。
それ故かリクラフトを得意とし、マテリアルの副産物を産む特技を持つ。自動レアマテリアル精製機

大型の敵との対峙を表現する、八マスが上方向に重なる戦闘フィールドは独特で、理解できると面白いですな。
最適解を選べたときの快感と、一度乱れたら崩れてしまうだろうスリルはカタルシスがあります。
その辺りをすんなりインストールでき、セッションを盛り上がったのは、
マスターがアクリルと網と敵の絵で作ってくれた立体座標のおかげも大きいと思います。

キャラクターの活躍としては、クリティカルの鬼と化したモズのオジキや
的確に敵を射抜くタクトさん達が格好良かったです。
あ、私はとにかく反復横飛びしてました。リソースが出るので。

覚えてもらうことの多さや、数値のやり取りや戦略を重視したスタイルは、
好みはあるでしょうが、私はとても楽しめました。
新しいシステムを体験させて頂き、GMに感謝です。
PLの皆様もお疲れ様でした。
また何れ、一緒に狩りをすることが出来たら幸いです。

(文:すずねこ)
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